诸天:从全职猎人开始的超神之路 作者:佚名
    第73章 超神一號系统训练蓝图:牛马的日常
    对小林而言,他在这场“建房”中角色特殊——既是“业主”(系统拥有者),也是“设计师”(架构规划者);既是“用户”(系统使用者),也是“建造者”(主导升级过程)。
    他虽嚮往打造出一个“空中园”(完整的神体基因引擎),但现实条件限制:一方面缺乏相关技术资料,另一方面是初次搭建基因引擎、经验不足,短期內难以实现高阶目標。
    因此,小林制定了务实的递进计划:
    不急於追求高阶形態,先集中精力把“土坯房”建好——即优先完善系统的基础功能构架,哪怕初期功能简陋,只要能满足“住人”的核心需求(拥有基因引擎的基础作用),能撑过这个“寒冬”(完成当前世界的终极任务),后续再逐步进行改造升级,向“二代”、“三代”乃至“神体”层级迈进。
    理清建造思路后,小林首先考虑念气分配问题:必须將超神一號系统的能耗限定在合理范围,这就要求初期採用低一些消耗训练技巧,这样既能助力系统成长,又不浪费念气。
    他首先想到了“念能力教学”。
    系统在念气操作上本就有优势,还能参照暗能量技术。
    若要进一步提升念气利用率、降低能耗,关键在於让系统深刻理解“念”的本质。
    而理解,离不开学习。
    小林调取暗位面中存储的所有念能力信息作为教材:从概念、原理、觉醒过程,到“缠绝炼发”四大行,再到“圆周凝隱坚硬流”等高级应用技,理论与经验俱全。
    同时,他还调用了从普通人、武斗家,到临近觉醒者、正式觉醒者,再到四大形修行者、四大形大成者、高级应用技使用者等各阶段暗位面人物模型,构成一套循序渐进的完整教学体系。
    小林决定:每天抽出一小时,与超神一號系统进行念能力问答。
    这既是教学,也是他自身对念理解的重新梳理,一举两得。
    但他培养系统的目的,並非传统的师傅带徒弟,而更像是游戏里“大號养小號”。
    他將自身经验倾囊相授,待“小號”成长起来,便可接手收集资源之类的重复性劳动,反哺自身。
    核心目標在於“解放自己”,让系统能精准復刻他的操作。
    届时,藉助系统多线程、“零”失误、永不停息的特性,相当於打造出无数个“机器人替身”,成为不知疲倦的“打工人”或“牛马系统”。
    更关键的是,作为创造者,小林掌握系统最高权限;只要在开发中限制其智能水平,便能將背叛的风险降至最低。
    他理想中的完美循环是:將已纯熟的能力交给系统运作,自己则专注於开拓新高。
    这就像程式设计师编写完 app后, app的日常运行就交由程序自行运转,而小林这个程式设计师只要持续更新完善代码或者开发新的app,而这就是小林对超神一號系统的最终期望与定位。
    为此,小林將自己的暗位面个人信息模型,定义为超神一號系统学习与实践的標准模型。
    系统通过研究他的模型,不仅能帮他復盘,还可能带来新的启发。
    同时,这也是超神一號系统熟悉、理解小林的关键过程。
    这是完美复製他的操作逻辑与能力特性,深入解析他的信息模型是必经之路,只有吃透“原型”,才能实现无偏差的“復刻”。
    至於其他人的模型,则作为“比照组”,用於系统理解共性,辨析差异,也为小林提供了观察他人的新视角。
    考虑到系统的学习是长期且持续的过程,为直观为检验系统成长进度,小林布置了一项低耗实践:
    每天具现 5枚 1號念能电池,每间隔 4.8小时完成一次,而暗位面会完整记录每次过程作为作业。
    小林要求系统以这些“实时记录”为依据,逐次对比当日內每一次具现的细节,精准標註出过程中的差异点。
    每日教学的最后,小林会审阅这份“差异报告”,先確认系统对具现细节差异的捕捉是否准確;
    隨后让系统结合当天的学习內容与问答收穫,自主分析这些差异產生的原因;
    小林再针对系统的分析漏洞,给出具体的指导意见,帮它补足认知盲区。
    更关键的是,他要求系统將当天的学习成果(包括对差异原因的认知、小林的指导建议),融入次日的念能电池具现作业中。
    这一设计形成了“实践→检验→分析→指导→再实践”的可循环过程。
    “上课(念能问答教学)→留作业(具现电池任务)→检查作业(检查標註)→讲题(分析原因+指导)→再留课堂作业(次日实践任务)”的教学模式,宛如老师带学生,让小林倍感熟悉。
    规划完念能力训练循环,小林將目光投向更紧迫的方向:强化超神一號系统在现实侧的辅助功能。
    尤其是通关本世界是首要目標,而战斗是核心环节。
    儘管念能力辅助功能前景广阔,但开发周期长,且系统在“现实侧”的辅助能力仍是短板,必须优先补强。
    小林深知,唯有让系统全面发展,无显著短板,才能最大程度地解放他的精力。
    不过,无论后续如何推进战斗辅助功能的优化,有一个核心前提始终绕不开——那就是能耗问题,必须在功能提升与念气消耗之间找到平衡。
    在確定这一前提后,小林为系统的现实侧辅助功能明確了定位:
    一是战斗辅助:系统无需自主战斗逻辑,只需按预设程序復刻战斗过程。
    巔峰对决仍由小林亲自完成,系统则適用於培训、“虐菜”或机械刷怪等低复杂度场景。
    其核心价值在於復现成熟技能,理想状態下,能实现技能的连续瞬发。
    二是日常、训练等非战斗辅助:
    目標是接管一切重复性工作,最大化解放他的精力。
    基础层面:比如训练前的热身准备、日常衣食住行这类“无经验收益”的琐事,都能交由系统全权负责,避免小林在琐事上浪费精力;
    再比如药剂配置,小林可託管身体由系统操作,实现意识解放。
    深化层面:训练时,系统可实时监控小林的身体状態,依据数据反馈给出合理建议,帮他查找训练疏漏、杜绝能力死角;
    等系统念能力学习进度达標后,还能参与核心修行:像“缠绝炼发”这类需每日练习维持熟练度的基础修行,或是“念气水网”这类重复的成熟修炼过程,都能交由系统代行。
    更关键的是,系统完成代练后,还能对比与小林本人操作的差异,为小林提供新的灵感。
    小林暂不空想更多功能,当务之急是落地眼前目標。
    如今系统现实侧辅助功能的定位已完全明確,他便著手规划后续的具体培训安排?
    他注意到超神一號系统在暗位面辅助下助功能更强大,便决定优先发挥这一优势。
    培训方案的是让超神一號系统在暗位面操控计算机工作组(由 10台计算机、3座工作站与 1组伺服器组成),製作一部动画。
    主角为小林,故事就是他穿越到《全职猎人》世界后的经歷。
    但严格来说,这並非“创作”,更像是“记录的动画化呈现”——因为暗位面中已完整存储了这段经歷的所有数据,超神一號系统只是將这些记录以动画形式復刻出来。
    具体训练步骤如下:
    第一步是暗位面动画復刻。
    从小林经歷中选定一段记录,以动画形式復刻呈现。
    此时不要求画面真实度,重点是完整还原动画製作的“分解-组装”流程(如先构建人物模型、服饰框架、环境基底,再逐步拼接成半成品,最终整合为完整动画)。
    训练目的一是让系统快速熟悉计算机工作组的运行与製作逻辑——动画製作的“分环节拆解、按步骤组装”模式,是后续所有精细操作的基础;
    二是传递“复杂任务拆解为简单模块”的核心思路,为后续细节升级、模型生成铺垫方法论。
    第二步是动画细节全方位升级。
    在第一步“动画框架”基础上,要求系统操控计算机工作组进行细节叠代:
    形式升级:从平面动画优化为 3d动画;
    元素细化:人物层面(髮丝数量、皮肤皱纹)、服饰层面(纹饰图案、纤维纹理)、环境层面(灰尘颗粒、阳光折射);
    目標就是持续优化视觉效果,直至达到计算机工作组系统引擎的功能上限。
    训练目的一是在“流程熟悉”的基础上,提升系统“精度復刻”能力——从“框架完整”转向“细节精准”;
    二是检验计算机工作组的硬体潜力,明確现有设备的功能边界,避免后续操作陷入“无意义的硬体极限试探”。
    在完成前两步“动画復刻→细节升级”后,超神一號系统已经完全掌握计算机工作组的各项功能,基本不会出现操作错误,算是完成基础训练。
    接下来需要进行能直观强化系统现实侧辅助功能的核心训练。
    第三步是生成真实数据模型。
    超神一號系统调用暗位面权限,生成与前两步“动画模型”本质不同的“真实数据模型”,核心差异在於“还原度聚焦真实结构”:
    人体模型完全採用真实人体数据构建,包含完整內在组织器官(大脑、內臟等)、生理结构(骨骼框架、肌肉分布、血管走向、神经网络等),仅暂不涉及细胞层级(规避高能耗风险);
    物品模型所有细节达到“肉眼可见的可视化层级”,如衣物需还原丝线编织逻辑、木质家具需呈现纤维密度、植物叶片需细化纹理脉络,確保每处细节贴合现实物理结构。
    训练目的一是绕开计算机工作组的硬体限制,做到更真实的復刻;
    二是让系统掌握“形態背后的结构逻辑”,理解“从生理/物理结构出发的建模逻辑”。
    第四步是围绕真实数据模型做行为復刻与双向修正。
    整个过程以真实数据模型为核心,通过“双向对照”修正动画与模型行为,形成优化闭环:
    先用真实数据模型比对暗位面原始记录,若模型里有关节活动超出生理极限、衣物摆动不符惯性这类违背现实逻辑的行为,便即时修正;
    再以修正后的模型为基准,调整动画中动作异常、形態失真的部分;
    最后將优化后的动画与原始记录对照,毕竟受硬体上限、没到细胞级擬真这些客观条件限制,两者难免有天然差异,而正是这种差异,让“非客观因素的行为逻辑偏差”更显眼。
    所以先把这些客观误差排除掉,针对行为逻辑偏差重复上述修正步骤。
    直到动画触及硬体上限、模型达到数据精度天板,这段剧情的训练便告一段落,最终得到“优化动画+真实数据模型”两份成果。
    训练的意图很明確:
    一来让系统理解行为背后的生理与物理逻辑(如肌肉限制、物品受力形变);
    二来帮系统建立“结构-行为”认知链,使其能判断並排除不符合现实规律的行为。
    隨著这一系列训练的推进,动画剧情进度越贴近现实时间线,系统对小林行为习惯、生理特徵的熟悉度就越深,模型与动画的行为还原度也同步提升。
    最终不仅沉淀出三份擬真度不同的资料库,更丰富了系统资料库。
    当动画剧情与现实时间线完全同步时,超神一號系统对小林的认知便会触及理论层面的上限,其资料库也隨之达到当前训练条件下的最优状態。
    不过,小林顾虑虚擬数据与现实操作脱节,特意將日常训练前的热身交由系统託管。
    热身的强度与复杂度適配,既能確保热身效果,又让系统將虚擬认知落地到现实操作。
    小林通过设计这一系列低能耗训练,成功將“超神一號”系统的每日综合念气消耗精准地控制在了5000单位以內。

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