卡牌战棋:词条从无头骑士开始 作者:佚名
    第216章 半人马射手
    第216章 半人马射手
    决斗场中,正在测试和调整场地的群兽社高年级成员们,在听到要开始考核测试的时候,都不免诧异了一下。
    “狩猎队的选拔考核,不是应该在周末吗?”
    【雷鸟】范德贝德接到来自【树蛙】崔佛的通知时,还不免诧异了一下。
    “苔歌的决定,让一个一年级的来测试一下。”
    【树蛙】崔佛看著眼前的男人,不免以笑容回应。
    因为眼前的男人,出身自某个贵族家族的边缘血脉,但毫无疑问,是反贵族、是平民阵营中的重要一员。
    “一年级?”闻言,【雷鸟】范德贝德更加诧异了。
    理论上,狩猎队的考核,確实一年级也能参加,但大部分都是二年级的学员,还有一些三年级的。
    “骑士院的?选了补充战线、支援的考核?”
    他下意识地认为这个一年级选的应该是最简单的考核测试方式,然后將目光投向了远处的森林区域:“明智的选择。”
    那里,存在著大量的植物型魔像,是选择进攻的考核者需要进攻的方向,儘管,它们按照规则不会离开,但进入森林消灭那群植物型的魔像,基本上没有多少成功的可能。
    至於选择防守?
    一年级的选择防守,他就没想过这个可能。
    毕竟,要是选择防守,进攻方不是他就是【马人】先图。
    那傢伙尤其擅长贯穿战线,防守在他的魔像面前,基本站不住脚。
    “那我的魔像该怎么办?”
    【雷鸟】范德贝德看了一眼位於自己展开的基盘区域中,在天空飞舞的那些魔像们。
    他的魔像,不仅拥有许多范围性攻击的方式,光是移动,也能对战场环境会造成很大影响。
    补充战线的支援考核,是两个高年级的学员之间进行对抗,让被考核者进行支援。
    那个时候,战斗会扩展到各个决斗场地的各个区域。
    他的魔像留在这里,自然会影响到对抗。
    说著,他就要將魔像收起。
    但就在这个时候,他听到了【树蛙】崔佛的回答:“不是,克劳斯·布拉克,也就是那个一年级的考核测试者,选择的是防守。由先图来作为进攻方。”
    “嗯?防守?让先图进攻?”
    【雷鸟】范德贝德还以为自己听错了,一年级,防守?
    无论是他还是【马人】先图,一年级的,有哪个能挡得住?
    儘管疑惑,但既然是苔歌的决定,他也没有反对,只是再问了一句:“我的魔像和基盘呢?收起来,等测试考核结束再重新布置?”
    “你自己决定吧。”【树蛙】崔佛往决斗场的“南部”看了一眼。
    【马人】先图的攻击方式並没有太大范围的破坏,和眼前的【雷鸟】范德贝德不同。
    “那就留在这吧,反正很快就会结束的。”
    【雷鸟】范德贝德带著疑惑,从自己布置扩展的基盘区域走出,跟著【树蛙】崔佛离开了决斗场。
    观战席前。
    將布置场地的高年级学员,除了【马人】先图之外全部带离后,【树蛙】崔佛来到克劳斯面前:“克劳斯,你应该了解规则了吧?”
    克劳斯点头。
    他选择【防守】这个选项,不是没有原因的。
    熟悉战棋类游戏的朋友们都知道,防守型的任务,往往会有阶段性的目標要求,敌人的数量也会出现变化。
    比如,第一阶段,敌人来了十个单位。
    然后,如果没有完全消灭这些敌人,那么第二个阶段,会有大量的支援的敌人到来,比如一下子来了三十个。
    如果完全消灭,不仅是压力较小,额外敌人到来也不会触发。
    以此类推,第三第四阶段也会发生变化。
    当然,情况也可能是反过来,不消灭,后续敌人来的少,消灭了,敌人反而来得更多。
    又或者,消灭或者不消灭特定单位,会有不同的支援敌人到来什么的。
    儘管克劳斯说自己了解,但【树蛙】崔佛还是尽职地进行了说明:“克劳斯,作为防守方,你有一个回合的时间,可以进行防御的阵线部署。”
    儘管他对於克劳斯会选择防守也有些不解,但他还是尊重考核者自己的选择,等他遭遇失败,就会知道应该选择別的测试方法了:“在你的部署完成后,第一个回合,作为魔物”的侦查”部队,先图他会派来三到五具魔像。”
    “侦查”部队会进入你的防线区域,你可以选择消灭或放任它们离开,根据你的不同选择,第二回合会有不同的结果————”
    “比如,第一个回合放任它们离开,那么第二回合,它们会带著新的魔物”一同到来。”
    “第一个回合消灭掉它们,那么你可以获得一个回合的休整时间,但第三个回合,会有比上一个选择更多的敌人到来。”
    “当你展开的基盘区域全部被摧毁的时候,考核测试结束。”
    至於另一个结束的方式,【树蛙】崔佛本来没想进行说明,他也不认为能成功,但他还是进行了简单的描述:“或者,你能挡下先图他的三个轮次的进攻,考核也同样结束。”
    包括失败条件,听完了【树蛙】崔佛的说明后,克劳斯点了点头。
    不被击破,防守成功,是这类防守最基本的完成条件了。
    但是,这有一个好处。
    那就是,他的展开,在敌人到来之前,不会被打断,甚至作为防守方,还可以进行提前的部署。
    儘管这样也有坏处,那就是他同样也没办法打断对方的展开。
    不过克劳斯一开始就没想过要打断对方的展开。
    站在决斗石像的边上,他动作迅速地展开了自己的基盘。
    同样带著疑惑,【马人】先图进入到了决斗场地之中。
    因为他的任务只是进行先行准备,先行召唤出一定量的魔像,然后让它们去推进,去击破被考核测试者的魔像。
    ——
    这项工作,他已经很熟悉了。
    分批次,分阶段,几个轮次將自己的棋子召唤出来。
    因为没有什么限制,他也不需要进行什么特殊的操作,只是非常普通地进行了通常召唤,將一批棋子召唤到场上。
    但纵使说是“低能级”,但作为四年级,他的低能级的棋子,也不是低能级能够对付的。
    “首先,是作为侦查使用的魔像————”
    他的基盘,是几乎一片平坦的草原,只有寥寥几棵树木。
    但在这样的场景中现身的魔像,有著十分高大的身形。
    【名称:铁蹄部落·巡逻的半人马射手】
    【类型:战棋】
    【能级:5】
    【种族:鸟兽系】
    【属性:风】
    【强度:攻5,防5,血5】(远程:射程=攻击)
    【魔咒1:1回合1次,铁蹄部落·巡逻的人马射手”在己方场上无其他棋子时,无需祭品,可直接特殊召唤到场上。
    这个效果发动的回合,自身不能把半人马”以外的棋子进行特殊召唤。
    在特殊召唤成功的场合,若敌方场上存在棋子,自身魔力、攻击能级提高1级。】
    【魔咒2:1回合1次,铁蹄部落·巡逻的半人马射手”在场时,若己方场上的半人马”棋子被破坏,可以发动,自身返回手堆。
    下个回合,將该回合內,直到自身返回前,对应被破坏数量的半人马”棋子,从手堆特殊召唤到场上。
    这个效果特殊召唤的棋子,攻击能级提升1级。】
    上半身为人类躯干,下半身为马身,手持弓矢的高大人马,在【马人】先图的身前现身。
    而几乎就是这枚棋子被召唤现身的那一刻,是接连三声马蹄响动的声音紧隨而来。
    【名称:铁蹄部落·竞斗的半人马射手】
    【类型:战棋】
    【能级:4】
    【种族:鸟兽系】
    【属性:风】
    【强度:攻4,防4,血4】(远程:射程=攻击)
    【魔咒1:1回合1次,铁蹄部落·竞斗的半人马射手”在场上有其他能级高於自身的半人马”时,可直接特殊召唤到场上。
    这个效果发动的回合,为自身附加狂乱”状態,且在射程內有半人马”以外的棋子进行召唤、特殊召唤时,自行发动一次攻击。
    在场上有高於自身能级的半人马”棋子时,不会將己方棋子作为攻击对象。】
    【魔咒2:1回合1次,铁蹄部落·竞斗的半人马射手”攻击时,场上存在其他同名棋子时,可以发动,自身攻击提升1级,並为此次攻击附加攻击不会被无效”的状態效果。
    若该次攻击造成敌方棋子破坏,自身攻击能级提升1级,並为自身附加狂乱”状態。】
    (狂乱:攻击时,无视敌我攻击临近所有格子的目標)
    上半躯体与马身衔接的肋部掛著酒壶的半人马射手,在高呼声中踏动著马蹄。
    互相之间抬起了弓矢,在马蹄踏动中仿佛想要互相攻击一般。
    但在看到身形高大的【巡逻的半人马射手】时,三只竞斗的年轻半人马,欢呼声都弱了下来,安安静静地停到了对方的边上。
    【马人】先图对於这魔像本能的动作並不在意,他的这些棋子,只要进入它们的射程,基本上没有棋子能活著。
    儘管不是常规意义的封锁,但它们的连射攻势,毫无疑问也能够压制绝大多数的敌人。
    强大的负面效果,带来的是强大的压制力。
    在他的指令下,四只半人马组成的“侦查”队伍,直接向著双王像所在的方位移动了过去。
    “一年级的话,这样应该就可以了吧。”
    【马人】先图实在想不到有哪个一年级能够突破他的这个“侦查队伍”,他一年级的时候,年级前列的那几位也突破不了这样的攻势。
    不过————
    “为了避免意外,第二轮就派上这个吧。”
    【名称:铁蹄部落·狂暴的牛头半人马】
    【类型:战棋】
    【能级:?】
    【种族:鸟兽系】
    【属性:地】
    【强度:攻?,防?,血?】
    【合成:半人马”+牛”】
    【魔咒1:狂暴的牛头半人马”的能级为合成素材的总和,攻、防、血为合成素材之中,素材的数值最高值决定。
    1回合1次,自身血量降低到1点,为自身附加狂乱”状態,且攻击能级提升血量下降的数值。
    发动攻击时,若持有狂乱”状態,对自身以及所有攻击目標,造成对应攻击能级差值的额外伤害。】
    (如己方攻击7,对方攻击3,额外造成4点的血量伤害,如果自己低於对方,对自身也造成额外伤害。)
    【魔咒2:1回合1次,狂暴的牛头半人马”因为战斗血量降低到0时,立即恢復对应能级的血量,且为自身附加狂乱效果,且该回合不会被战斗破坏,不会成为其他棋子效果的对象。
    这个效果生效的回合结束时,自身送入墓地。】
    ps:抱歉抱歉,更新晚了,因为检查章节发现了一个重大bug,只能刪掉重写了————
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