第6章 青铜阶梯
方舟游戏:死神代理人 作者:佚名
第6章 青铜阶梯
新积分到帐的提示音犹在耳边,1700分,一个远超首次任务的数字。陆隱甚至短暂地想像过,自己的代號“编剧”在下一轮排行榜上,或许能挣脱血红色,跃入那令人安心的灰色区域,甚至……触碰一下蓝色的边缘。
他利用新积分,不仅续上了妹妹下个月的药剂,还咬牙兑换了一份基础情报筛选服务,想看看刘三旺案件的后续影响,以及能否找到更多关於苏婉当年案件的蛛丝马跡——虽然理智告诉他希望渺茫,但那股衝动难以遏制。
四十八小时的任务间隔在忙碌中飞快流逝。当熟悉的终端灼热感再度传来,工作室屏幕自动亮起时,陆隱甚至带著一丝不易察觉的期待,看向了那正在刷新的榜单。
【当前周期(第1季·第2轮)积分排行榜(实时更新)】
1.刽子手(积分:+1820 |累计:3400 |顏色:翠绿)
2.园丁(积分:+1650 |累计:3070 |顏色:深蓝)
3.魔术师(积分:+1580 |累计:2930 |顏色:深蓝)
4.清道夫(积分:+1380 |累计:2530 |顏色:灰)
5.猎犬(积分:+1250 |累计:2170 |顏色:灰→深蓝)
6.木偶师(积分:+1210 |累计:2190 |顏色:灰)
7.药剂师(积分:+1180 |累计:2230 |顏色:灰)
8.工匠(积分:+1050 |累计:1850 |顏色:暗红→灰)
9.幽魂(积分:+980 |累计:1830 |顏色:暗红)
10.编剧(积分:+1700 |累计:2850 |顏色:血红色,缓慢闪烁)
陆隱的目光僵在最后一行。
第十名。又是第十名。“编剧”两个字,依然浸泡在刺目的血红色里,倔强地闪烁著,像是在嘲笑他所有的努力和算计。
他的累计积分2850,甚至比第六、七名的“木偶师”、“药剂师”还要高!但排名,却死死焊在末尾。
一股冰冷的、混杂著荒诞与怒意的洪流衝上头顶。为什么?1700分的单轮收益仅次於榜首的“刽子手”,评级是a,惩戒性附加分高达500,为什么排名毫无变化?
不,有变化,“工匠”从第九升到了第八,顏色变灰了,“猎犬”从第七升到第五,顏色甚至变成了深蓝。只有他,稳坐倒数第一的“宝座”。
系统在针对他?还是他忽略了什么更关键的规则?
他强迫自己冷静,將剧烈的心跳和翻涌的情绪死死压下去。不能慌。分析,像分析游戏数据一样分析它。他不再只看自己的名次,而是开始纵向、横向比对整个榜单。
纵向(个人累计积分与排名关係):
·“刽子手”累计3400分,第一。
·“园丁”累计3070分,第二。
·“魔术师”累计2930分,第三。
·自己累计2850分,第十。
·“木偶师”累计2190分,第六。
·“药剂师”累计2230分,第七。
显然,累计积分並非决定排名的唯一標准,甚至可能不是主要標准。“木偶师”和“药剂师”积分比他低,却排在他前面。
横向(单轮得分与排名变化):
·“猎犬”本轮+1250分,从第七跃升至第五,顏色灰变蓝。他上一轮得分就不低(920+1250=2170累计),这次是稳定提升。
·“工匠”本轮+1050分,从第九升至第八,顏色红变灰。算是摆脱危险区。
·“幽魂”本轮+980分,排名从第八降至第九,顏色依然是暗红,处境不妙。
·自己本轮+1700分,排名不变,顏色血红。
结论:单轮得分高,並不直接保证排名上升或脱离红色区域。“幽魂”得分不高且排名下降,合乎逻辑。但自己高分却垫底,绝对异常。
问题出在哪里?系统评价?他调出自己本轮任务的详细评估报告,再次审阅。“a级”、“惩戒性s”、“无瑕疵”……字面上看无可挑剔。
难道是因为任务本身?刘三旺的“惩戒性”要求,导致了最终死亡方式不够“纯粹意外”?但系统明確允许了,还给了附加分。
他忽然想起排行榜第一次出现时,边缘掠过的那些匿名评论。“『编剧』?处理c+目標拿这个分,剧本写得挺花哨,可惜执行拖后腿了。”
当时他以为指的是吴坤案。现在想来,会不会是一种普遍的“印象”?系统或者……其他代理人,对“编剧”的风格有某种看法?
他需要看別人的案例。光靠自己瞎猜不行。
陆隱深吸一口气,点开了排行榜界面一个不起眼的、类似“榜单详情”的摺叠选项。这是上次更新后出现的新功能。
果然,里面提供了极其简略的、脱敏后的本轮任务概要,只有代號、目標类型、核心手法关键词和系统简评。
他如饥似渴地阅读起来,尤其是排在他前面的几位,以及顏色变化明显的“猎犬”和“工匠”。
刽子手(本轮):目標——贪污集体救济款的社区代表(b-)。核心手法——利用其私下举行的“庆功宴”场所燃气系统。简评:融入环境,引爆时机精准,波及范围控制完美,高效清除附带震慑。
园丁(本轮):目標——非法倾倒高危化学废料的工厂主管(c+)。核心手法——污染其私人饮用水源(慢性,叠加诱发急性衰竭)。简评:隱蔽性强,痛苦周期长,具有典型警示范式。
魔术师(本轮):目標——製造並传播虚假末日预言、敛財並造成恐慌的邪教头目(c)。核心手法——在其公开“神跡演示”时,製造其宣称的“神罚”反噬现场。简评:戏剧性极强,顛覆性结局,社会效应显著,堪称艺术。
猎犬(本轮):目標——盗挖战前墓穴、贩卖骸骨及陪葬品的团伙头目(c-)。核心手法——引导其进入自己挖掘的、结构不稳定的墓穴深处,引发坍塌。简评:利用目標自身行为,因果报应感强烈,执行乾净利落。
工匠(本轮):目標——使用劣质零件导致多人伤亡的黑车改装贩子(d+)。核心手法——在其测试改装车极限速度时,剎车系统“意外”失效。简评:直指要害,惩罚性质明確,执行高效。
陆隱的目光来回扫视,大脑飞速运转,比较著关键词和简评。
他发现了第一个可能的差异:目標性质与“社会效应”的广度。“刽子手”的目標涉及集体利益,“园丁”涉及环境公害,“魔术师”涉及精神欺骗与群体影响,“猎犬”涉及道德禁忌(盗墓)。
他们的目標罪行,某种意义上更“公共”,影响范围更广。而自己的两个目標,吴坤和刘三旺,虽然残忍,但更偏向“私人”领域的暴力犯罪,受害者相对特定、边缘。系统似乎更青睞能引发更广泛討论或警示效应的案件。
第二个差异:手法的“优雅”与“间接性”。“园丁”的慢性污染,“魔术师”的顛覆性戏剧设计,“猎犬”的借力打力(用目標自己挖的墓埋自己),“工匠”的直指要害(让卖劣质剎车的人死於剎车失效)。这些手法都高度贴合目標罪行本身,且过程显得更“间接”,更少依赖於复杂的环境连锁巧合(像自己设计的蒸汽-电击复合陷阱)。
自己的设计,虽然复杂精密,但似乎……有点“笨重”,不够举重若轻?系统评价里“对目標行动规律预判要求高”可能隱含了这层意思——容错率相对低,不够“稳健”。
第三个,也可能是最关键的差异:“剧本”的完成度与代理人角色的隱匿性。“魔术师”的简评提到“顛覆性结局,社会效应显著,堪称艺术”。这说明系统极度欣赏那种超出单纯“意外死亡”、带有某种强烈敘事感和象徵意味,但又能完全融入“意外”框架的设计。
而自己呢?吴坤案有“工具反噬”的意外瑕疵,刘三旺案虽然痛苦设计得到认可,但“电击”环节在“意外”链条中是否略显突兀?
或许在系统看来,“编剧”的剧本,仍然带著一丝“设计感”的毛边,不够浑然天成?或者,自己过於追求“惩戒”的过程,反而削弱了“意外”本身那种宿命般的、无可指摘的纯粹性?
他靠在冰冷的墙壁上,感到一阵深深的疲惫和困惑。
这不仅仅是杀人技术的比拼,更是对系统偏好、社会心理、甚至某种扭曲美学的揣摩竞赛。
他像是一个认真答题的学生,却发现评分標准飘忽不定,甚至暗藏玄机。
排行榜上,绿色的“刽子手”高高在上,蓝色的“魔术师”散发著危险的魅力,灰色的中游者们稳固著自己的位置,红色的“幽魂”在边缘挣扎。而他的“编剧”,带著不低的累计积分,却深陷血红色的泥沼。
仅仅完成任务、获得高额积分,不足以在这个青铜阶梯上攀登。他必须更聪明,更透彻地理解游戏规则,甚至……预判系统的“口味”。
他关掉屏幕,血红色的光影从他脸上褪去,留下更深的阴影。
下一次任务,他不能再只盯著目標和积分了。
他需要研究“观眾”,研究“评委”,研究这个扭曲舞台的隱形规则。
垫底的位置,像一根针,刺破了他刚刚积累起的一点信心,但也扎醒了他。这不是简单的善恶对决,而是一场更加复杂、冰冷的生存与竞技。
他看向窗外废土永恆的暮色,眼神渐渐沉静下来,那里面开始凝聚起一种属於猎手、也属於棋手的专注与寒意。
第6章 青铜阶梯
新积分到帐的提示音犹在耳边,1700分,一个远超首次任务的数字。陆隱甚至短暂地想像过,自己的代號“编剧”在下一轮排行榜上,或许能挣脱血红色,跃入那令人安心的灰色区域,甚至……触碰一下蓝色的边缘。
他利用新积分,不仅续上了妹妹下个月的药剂,还咬牙兑换了一份基础情报筛选服务,想看看刘三旺案件的后续影响,以及能否找到更多关於苏婉当年案件的蛛丝马跡——虽然理智告诉他希望渺茫,但那股衝动难以遏制。
四十八小时的任务间隔在忙碌中飞快流逝。当熟悉的终端灼热感再度传来,工作室屏幕自动亮起时,陆隱甚至带著一丝不易察觉的期待,看向了那正在刷新的榜单。
【当前周期(第1季·第2轮)积分排行榜(实时更新)】
1.刽子手(积分:+1820 |累计:3400 |顏色:翠绿)
2.园丁(积分:+1650 |累计:3070 |顏色:深蓝)
3.魔术师(积分:+1580 |累计:2930 |顏色:深蓝)
4.清道夫(积分:+1380 |累计:2530 |顏色:灰)
5.猎犬(积分:+1250 |累计:2170 |顏色:灰→深蓝)
6.木偶师(积分:+1210 |累计:2190 |顏色:灰)
7.药剂师(积分:+1180 |累计:2230 |顏色:灰)
8.工匠(积分:+1050 |累计:1850 |顏色:暗红→灰)
9.幽魂(积分:+980 |累计:1830 |顏色:暗红)
10.编剧(积分:+1700 |累计:2850 |顏色:血红色,缓慢闪烁)
陆隱的目光僵在最后一行。
第十名。又是第十名。“编剧”两个字,依然浸泡在刺目的血红色里,倔强地闪烁著,像是在嘲笑他所有的努力和算计。
他的累计积分2850,甚至比第六、七名的“木偶师”、“药剂师”还要高!但排名,却死死焊在末尾。
一股冰冷的、混杂著荒诞与怒意的洪流衝上头顶。为什么?1700分的单轮收益仅次於榜首的“刽子手”,评级是a,惩戒性附加分高达500,为什么排名毫无变化?
不,有变化,“工匠”从第九升到了第八,顏色变灰了,“猎犬”从第七升到第五,顏色甚至变成了深蓝。只有他,稳坐倒数第一的“宝座”。
系统在针对他?还是他忽略了什么更关键的规则?
他强迫自己冷静,將剧烈的心跳和翻涌的情绪死死压下去。不能慌。分析,像分析游戏数据一样分析它。他不再只看自己的名次,而是开始纵向、横向比对整个榜单。
纵向(个人累计积分与排名关係):
·“刽子手”累计3400分,第一。
·“园丁”累计3070分,第二。
·“魔术师”累计2930分,第三。
·自己累计2850分,第十。
·“木偶师”累计2190分,第六。
·“药剂师”累计2230分,第七。
显然,累计积分並非决定排名的唯一標准,甚至可能不是主要標准。“木偶师”和“药剂师”积分比他低,却排在他前面。
横向(单轮得分与排名变化):
·“猎犬”本轮+1250分,从第七跃升至第五,顏色灰变蓝。他上一轮得分就不低(920+1250=2170累计),这次是稳定提升。
·“工匠”本轮+1050分,从第九升至第八,顏色红变灰。算是摆脱危险区。
·“幽魂”本轮+980分,排名从第八降至第九,顏色依然是暗红,处境不妙。
·自己本轮+1700分,排名不变,顏色血红。
结论:单轮得分高,並不直接保证排名上升或脱离红色区域。“幽魂”得分不高且排名下降,合乎逻辑。但自己高分却垫底,绝对异常。
问题出在哪里?系统评价?他调出自己本轮任务的详细评估报告,再次审阅。“a级”、“惩戒性s”、“无瑕疵”……字面上看无可挑剔。
难道是因为任务本身?刘三旺的“惩戒性”要求,导致了最终死亡方式不够“纯粹意外”?但系统明確允许了,还给了附加分。
他忽然想起排行榜第一次出现时,边缘掠过的那些匿名评论。“『编剧』?处理c+目標拿这个分,剧本写得挺花哨,可惜执行拖后腿了。”
当时他以为指的是吴坤案。现在想来,会不会是一种普遍的“印象”?系统或者……其他代理人,对“编剧”的风格有某种看法?
他需要看別人的案例。光靠自己瞎猜不行。
陆隱深吸一口气,点开了排行榜界面一个不起眼的、类似“榜单详情”的摺叠选项。这是上次更新后出现的新功能。
果然,里面提供了极其简略的、脱敏后的本轮任务概要,只有代號、目標类型、核心手法关键词和系统简评。
他如饥似渴地阅读起来,尤其是排在他前面的几位,以及顏色变化明显的“猎犬”和“工匠”。
刽子手(本轮):目標——贪污集体救济款的社区代表(b-)。核心手法——利用其私下举行的“庆功宴”场所燃气系统。简评:融入环境,引爆时机精准,波及范围控制完美,高效清除附带震慑。
园丁(本轮):目標——非法倾倒高危化学废料的工厂主管(c+)。核心手法——污染其私人饮用水源(慢性,叠加诱发急性衰竭)。简评:隱蔽性强,痛苦周期长,具有典型警示范式。
魔术师(本轮):目標——製造並传播虚假末日预言、敛財並造成恐慌的邪教头目(c)。核心手法——在其公开“神跡演示”时,製造其宣称的“神罚”反噬现场。简评:戏剧性极强,顛覆性结局,社会效应显著,堪称艺术。
猎犬(本轮):目標——盗挖战前墓穴、贩卖骸骨及陪葬品的团伙头目(c-)。核心手法——引导其进入自己挖掘的、结构不稳定的墓穴深处,引发坍塌。简评:利用目標自身行为,因果报应感强烈,执行乾净利落。
工匠(本轮):目標——使用劣质零件导致多人伤亡的黑车改装贩子(d+)。核心手法——在其测试改装车极限速度时,剎车系统“意外”失效。简评:直指要害,惩罚性质明確,执行高效。
陆隱的目光来回扫视,大脑飞速运转,比较著关键词和简评。
他发现了第一个可能的差异:目標性质与“社会效应”的广度。“刽子手”的目標涉及集体利益,“园丁”涉及环境公害,“魔术师”涉及精神欺骗与群体影响,“猎犬”涉及道德禁忌(盗墓)。
他们的目標罪行,某种意义上更“公共”,影响范围更广。而自己的两个目標,吴坤和刘三旺,虽然残忍,但更偏向“私人”领域的暴力犯罪,受害者相对特定、边缘。系统似乎更青睞能引发更广泛討论或警示效应的案件。
第二个差异:手法的“优雅”与“间接性”。“园丁”的慢性污染,“魔术师”的顛覆性戏剧设计,“猎犬”的借力打力(用目標自己挖的墓埋自己),“工匠”的直指要害(让卖劣质剎车的人死於剎车失效)。这些手法都高度贴合目標罪行本身,且过程显得更“间接”,更少依赖於复杂的环境连锁巧合(像自己设计的蒸汽-电击复合陷阱)。
自己的设计,虽然复杂精密,但似乎……有点“笨重”,不够举重若轻?系统评价里“对目標行动规律预判要求高”可能隱含了这层意思——容错率相对低,不够“稳健”。
第三个,也可能是最关键的差异:“剧本”的完成度与代理人角色的隱匿性。“魔术师”的简评提到“顛覆性结局,社会效应显著,堪称艺术”。这说明系统极度欣赏那种超出单纯“意外死亡”、带有某种强烈敘事感和象徵意味,但又能完全融入“意外”框架的设计。
而自己呢?吴坤案有“工具反噬”的意外瑕疵,刘三旺案虽然痛苦设计得到认可,但“电击”环节在“意外”链条中是否略显突兀?
或许在系统看来,“编剧”的剧本,仍然带著一丝“设计感”的毛边,不够浑然天成?或者,自己过於追求“惩戒”的过程,反而削弱了“意外”本身那种宿命般的、无可指摘的纯粹性?
他靠在冰冷的墙壁上,感到一阵深深的疲惫和困惑。
这不仅仅是杀人技术的比拼,更是对系统偏好、社会心理、甚至某种扭曲美学的揣摩竞赛。
他像是一个认真答题的学生,却发现评分標准飘忽不定,甚至暗藏玄机。
排行榜上,绿色的“刽子手”高高在上,蓝色的“魔术师”散发著危险的魅力,灰色的中游者们稳固著自己的位置,红色的“幽魂”在边缘挣扎。而他的“编剧”,带著不低的累计积分,却深陷血红色的泥沼。
仅仅完成任务、获得高额积分,不足以在这个青铜阶梯上攀登。他必须更聪明,更透彻地理解游戏规则,甚至……预判系统的“口味”。
他关掉屏幕,血红色的光影从他脸上褪去,留下更深的阴影。
下一次任务,他不能再只盯著目標和积分了。
他需要研究“观眾”,研究“评委”,研究这个扭曲舞台的隱形规则。
垫底的位置,像一根针,刺破了他刚刚积累起的一点信心,但也扎醒了他。这不是简单的善恶对决,而是一场更加复杂、冰冷的生存与竞技。
他看向窗外废土永恆的暮色,眼神渐渐沉静下来,那里面开始凝聚起一种属於猎手、也属於棋手的专注与寒意。