第142章 《猿梦列车》的缺陷
在与神耶蝶染享受完片刻的温存之后,白石凛便与其分开,以冥想修行为由独自回到了自己的房间。
隨著客房的拉门轻轻合拢,白石凛在窗前盘膝坐下,摆出冥想修行的姿態——这是给可能存在的监视者看的。
他的呼吸逐渐放缓,胸膛起伏的节奏变得规律而深沉,任谁看来都是一位超凡者正在凝神修炼。
然而,他的意识早已沉入那片唯有他能窥见的领域之中。
半透明的卡牌库界面在眼前展开,他的目光越过那些已熟悉的卡牌,最终定格在一直处於【信息汲取】状態的sr级能力卡【都市传说】上。
此刻,这张卡牌的卡面已然发生了变化。
原本流转著都市光影与低语剪影的卡面,此刻化作了一幅阴森诡异的画面:一个风格老旧、光线昏暗的地下车站月台,模糊的乘客身影如同剪影般呆立,月台边缘的阴影中,似乎蹲伏著数个矮小畸形的轮廓。
卡牌的名称也暂时变更为——《猿梦列车》。
『进度终於满了啊...』白石凛意念微动,被改变的效果信息隨之浮现而出。
......
【场景卡(能力卡):猿梦列车(都市传说)】
【稀有度】:r(sr)
【界限突破】:阶段0
【等级】:lv.3(上限:lv.40)
【经验】:35%(可通过接触、传播、解析、显现或“解决”都市传说获得)
【效果】:梦境车站构筑、精神接引入梦、概念具现
【能力分配额度:无】
【备註:源自网络怪谈的聚合体,你確定要將其具现至现实吗?】
【梦境车站构筑(被动):以眾生对都市传说“猿梦”的认知为蓝本,在梦境维度中创造並维持一个固定的场景——“猿梦车站”。场景的细节、规则和可容纳的“乘客”数量隨卡牌等级提升而增强。】
【精神接引入梦(被动/主动):
被动:任何知晓“猿梦”怪谈详细內容的个体,在入睡后有一定概率被自动接引至该场景。
主动:可锁定一个或多个意识目標,在其进入睡眠时,强制將其意识接引至“猿梦车站”。
逃脱规则:目標若连续两次成功从该场景中自主脱离(保持清醒意识並主动“醒来”),则在第三次被接引时,將被强制永久囚禁於场景之中。
现实反馈:在该梦境场景中,目標所遭受的一切伤害、痛苦与精神衝击,將以极低的比例(当前约0.1%)真实反馈到其现实肉体上。
梦境死亡:若目標在梦境场景中死亡,其现实中的身体將立即因“原因不明的心臟麻痹”而死亡。】
【概念具现(主动):详情略】
......
“...”
在仔细阅读完这两个效果的具体內容之后,白石凛在心中轻轻嘆了口气。
『等了这么久...结果转化出的是这种效果么?』
由於他曾专门寻找过超自然力量存在的痕跡,所以这个还算有名的“猿梦列车”怪谈,他倒也略知一二。
其源头是在某个深夜论坛的恐怖板块中,有一篇用拙劣文笔写就的亲身经歷。发帖人描述自己反覆梦见同一座阴森车站,在登上一列像是公园中小火车样式的电车后,广播都会预告乘客的死法,接著便有不知从何而来的小矮人按预告执行杀戮。
如果故事到此为止,这张卡或许会生成“梦境具现”或“梦境种族操控”这类相当强力的能力。
但问题出在那篇帖子的后半段。
发帖人声称自己第二次做梦时“拼命挣扎后醒来”,並在逃离前听到广播说:“你还是要逃走了吗?但你下次来就是最后了。”帖子的结尾,那人还画蛇添足地补了一句:“我已经做好下次梦到时会心臟麻痹死亡的觉悟了。”
——就这一句。
就这一句多余的、试图增加真实感的“觉悟宣言”,彻底锁死了这个怪谈的潜力上限。
“因为讲述者自己『预设』了结局...”白石凛在心中轻嘆一声,默默地分析道,“所以了解这个都市传说的人,自然也都会受到其讲述的信息的影响...而【都市传说】卡牌的效果,正是基於『人类集体认知中最稳固的部分』来生成的。”
所以,这张卡才会因原作者发布的信息而出现了“了解怪谈的具体內容才能接引”、“三次脱出的规则”、“低比例现实反馈”、“心臟麻痹死法”这些麻烦的限制...
这些源自原故事细节的“设定”,无疑极大限制了卡牌效果的强度与实用性。
而这对於现阶段追求更快的积累力量、更有效的对各方的“剧本”进行干涉的白石凛来说,这张【猿梦列车】卡牌,就显得非常鸡肋了。
『看来,只能儘快將其具现出来,让【都市传说】空出位置,继续去搜集新的、可能更有用的怪谈信息了。』
想到这里,他不再犹豫,意念集中,触发了【都市传说】卡牌的另一个核心效果——【概念具现】。
然而,预想中的具现过程並未发生。
几行新的提示信息,悄然浮现在卡牌下方:
【卡牌效果,发动。】
【卡牌效果,发动失败。】
【当前积累的经验值,尚不足以支付具现的消耗,《场景卡·猿梦列车》具现最低要求为消耗升级至等级 lv5的全额经验,当前等级为 lv3,请提升等级后再使用本效果。】
『等级不足?』白石凛微微一怔,隨即瞭然。
也对,《概念具现》这个效果想要將都市传说具现为一张独立的新卡牌,本身就需要消耗大量的经验,可他在將【都市传说】放出去之后,並没有引导特定的“主角”来探索都市传说相关的事件...
那么在经验不足的情况下,无法將卡牌具现而出,倒也確实不足为奇。
只是,这样一来,后续的计划就需要进行调整了。
『无法直接具现给后续腾位置的话,那就只能先找个合適的地方,將它『释放』出去,引导『主角』来介入怪谈的故事,然后等故事结束、等级提升之后再將其具现出来了。』白石凛在心中暗暗思索道:
『不过,释放的地点以及相应的『剧情』设定...都还需要再仔细斟酌一下,不要让现有的剧本出现崩坏才行啊...』
隨著客房的拉门轻轻合拢,白石凛在窗前盘膝坐下,摆出冥想修行的姿態——这是给可能存在的监视者看的。
他的呼吸逐渐放缓,胸膛起伏的节奏变得规律而深沉,任谁看来都是一位超凡者正在凝神修炼。
然而,他的意识早已沉入那片唯有他能窥见的领域之中。
半透明的卡牌库界面在眼前展开,他的目光越过那些已熟悉的卡牌,最终定格在一直处於【信息汲取】状態的sr级能力卡【都市传说】上。
此刻,这张卡牌的卡面已然发生了变化。
原本流转著都市光影与低语剪影的卡面,此刻化作了一幅阴森诡异的画面:一个风格老旧、光线昏暗的地下车站月台,模糊的乘客身影如同剪影般呆立,月台边缘的阴影中,似乎蹲伏著数个矮小畸形的轮廓。
卡牌的名称也暂时变更为——《猿梦列车》。
『进度终於满了啊...』白石凛意念微动,被改变的效果信息隨之浮现而出。
......
【场景卡(能力卡):猿梦列车(都市传说)】
【稀有度】:r(sr)
【界限突破】:阶段0
【等级】:lv.3(上限:lv.40)
【经验】:35%(可通过接触、传播、解析、显现或“解决”都市传说获得)
【效果】:梦境车站构筑、精神接引入梦、概念具现
【能力分配额度:无】
【备註:源自网络怪谈的聚合体,你確定要將其具现至现实吗?】
【梦境车站构筑(被动):以眾生对都市传说“猿梦”的认知为蓝本,在梦境维度中创造並维持一个固定的场景——“猿梦车站”。场景的细节、规则和可容纳的“乘客”数量隨卡牌等级提升而增强。】
【精神接引入梦(被动/主动):
被动:任何知晓“猿梦”怪谈详细內容的个体,在入睡后有一定概率被自动接引至该场景。
主动:可锁定一个或多个意识目標,在其进入睡眠时,强制將其意识接引至“猿梦车站”。
逃脱规则:目標若连续两次成功从该场景中自主脱离(保持清醒意识並主动“醒来”),则在第三次被接引时,將被强制永久囚禁於场景之中。
现实反馈:在该梦境场景中,目標所遭受的一切伤害、痛苦与精神衝击,將以极低的比例(当前约0.1%)真实反馈到其现实肉体上。
梦境死亡:若目標在梦境场景中死亡,其现实中的身体將立即因“原因不明的心臟麻痹”而死亡。】
【概念具现(主动):详情略】
......
“...”
在仔细阅读完这两个效果的具体內容之后,白石凛在心中轻轻嘆了口气。
『等了这么久...结果转化出的是这种效果么?』
由於他曾专门寻找过超自然力量存在的痕跡,所以这个还算有名的“猿梦列车”怪谈,他倒也略知一二。
其源头是在某个深夜论坛的恐怖板块中,有一篇用拙劣文笔写就的亲身经歷。发帖人描述自己反覆梦见同一座阴森车站,在登上一列像是公园中小火车样式的电车后,广播都会预告乘客的死法,接著便有不知从何而来的小矮人按预告执行杀戮。
如果故事到此为止,这张卡或许会生成“梦境具现”或“梦境种族操控”这类相当强力的能力。
但问题出在那篇帖子的后半段。
发帖人声称自己第二次做梦时“拼命挣扎后醒来”,並在逃离前听到广播说:“你还是要逃走了吗?但你下次来就是最后了。”帖子的结尾,那人还画蛇添足地补了一句:“我已经做好下次梦到时会心臟麻痹死亡的觉悟了。”
——就这一句。
就这一句多余的、试图增加真实感的“觉悟宣言”,彻底锁死了这个怪谈的潜力上限。
“因为讲述者自己『预设』了结局...”白石凛在心中轻嘆一声,默默地分析道,“所以了解这个都市传说的人,自然也都会受到其讲述的信息的影响...而【都市传说】卡牌的效果,正是基於『人类集体认知中最稳固的部分』来生成的。”
所以,这张卡才会因原作者发布的信息而出现了“了解怪谈的具体內容才能接引”、“三次脱出的规则”、“低比例现实反馈”、“心臟麻痹死法”这些麻烦的限制...
这些源自原故事细节的“设定”,无疑极大限制了卡牌效果的强度与实用性。
而这对於现阶段追求更快的积累力量、更有效的对各方的“剧本”进行干涉的白石凛来说,这张【猿梦列车】卡牌,就显得非常鸡肋了。
『看来,只能儘快將其具现出来,让【都市传说】空出位置,继续去搜集新的、可能更有用的怪谈信息了。』
想到这里,他不再犹豫,意念集中,触发了【都市传说】卡牌的另一个核心效果——【概念具现】。
然而,预想中的具现过程並未发生。
几行新的提示信息,悄然浮现在卡牌下方:
【卡牌效果,发动。】
【卡牌效果,发动失败。】
【当前积累的经验值,尚不足以支付具现的消耗,《场景卡·猿梦列车》具现最低要求为消耗升级至等级 lv5的全额经验,当前等级为 lv3,请提升等级后再使用本效果。】
『等级不足?』白石凛微微一怔,隨即瞭然。
也对,《概念具现》这个效果想要將都市传说具现为一张独立的新卡牌,本身就需要消耗大量的经验,可他在將【都市传说】放出去之后,並没有引导特定的“主角”来探索都市传说相关的事件...
那么在经验不足的情况下,无法將卡牌具现而出,倒也確实不足为奇。
只是,这样一来,后续的计划就需要进行调整了。
『无法直接具现给后续腾位置的话,那就只能先找个合適的地方,將它『释放』出去,引导『主角』来介入怪谈的故事,然后等故事结束、等级提升之后再將其具现出来了。』白石凛在心中暗暗思索道:
『不过,释放的地点以及相应的『剧情』设定...都还需要再仔细斟酌一下,不要让现有的剧本出现崩坏才行啊...』