第92章 资质!这是我的战爭!(二)
作为一名资深游戏主播。
树哥玩过的战爭游戏眾多,可是这些游戏里的主角都是扛枪架炮的士兵,是突出重围的勇士,是深入敌后的超级特工。
他从来没有…当过平民!
听著游戏里角色的谈话,树哥这时才知道,这个游戏的规则,从一开始就和他认知的完全相反。
白天,外面街道上有狙击手。
绝对不能出门,只能困在这个破房子里。
只有到了夜晚,才能派一个人出去搜刮物资,剩下的人留守,防备有人闯进来搜刮他们。
树哥看著左上角慢慢流逝的白天时间,再看看三个角色越来越低迷的饱食度,第一次在游戏里感受到了真实的焦虑。
没有打怪升级的目標。
没有通关的进度条。
只有一个最朴素,也最沉重的需求。
活到明天早上!
树哥按照提示,点开了墙角的工作檯。
製作界面里没有神兵利器,只有床、灶台、暖炉和修补墙上破洞用的木板,这些最基础的东西。
他的眼睛盯著提示。
暖炉能给屋子升温,灶台能做饭,对应的角色状態,就是『寒冷』和『飢饿』。
看了一眼材料需求:
〔灶台:建造材料组件x10,木材x5〕
〔暖炉:建造材料组件x18,木材x6〕
〔床:建造材料组件x6,木材x8〕
〔金属工作檯:建造材料组件x10,木材x5〕
树哥翻遍了整个避难所,把所有柜子、抽屉全搜颳了一遍,才凑够一部分材料。
按下『製作』。
就见马可蹲在地上,一点点把金属工作檯拼起来,它可以用来製作清理碎石的铲子、用来破门的撬棍,以及用来自卫的匕首等,甚至还可以製作更多高级的工具,乃至修理枪械。
在金属工作檯完工的剎那。
树哥竟然生出一种前所未有的成就感,不是打出神装,通关副本的那种狂喜,而是一种悬著的心终於放下一点的踏实感觉。
然后他又手搓了简易暖炉。
丟进去木头,室內温度慢慢升到了15c,角色头像旁边的『寒冷』红字淡了一点。
看著微弱的橘红色火光。
是整个灰黑色画面里,唯一的暖意。
紧接著,树哥又凑材料做了一张床。
睡在床上,能更快恢復疲劳,不会著凉,等床支棱好以后,帕夫列走了过去,慢慢蜷缩著躺下来。
树哥鬆了口气。
在此之前,树哥操控过无数游戏角色,他们可以不眠不休的打怪,跑图,做任务,树哥从没在意过他们累不累,饿不饿。
可这一刻,树哥只想让这三人,能吃一口热的,能睡一个安稳觉。
夜幕降临!
屏幕暗了下去,树哥选择马可外出搜刮,其余角色留守避难所,负责守卫和休息。
紧接著!
一张城市地图铺在了屏幕中央。
上面標记著几个可前往的地点。
只有『被炮击的小屋』標註著『风险低,少量物资』,其他地点全是锁著的。
树哥的心跳忽然加快。
马可背包最大,能装很多东西,最適合开荒,而帕夫列跑得快,遇到危险能及时溜,適合探索比较危险的地点,布鲁诺是个厨子,留在家守卫和做饭就行。
选好地点,按下『確认』。
画面切换——
整个屏幕几乎都是黑的,只有马可手里的手电筒,能照出身前小小的一片区域,他背著空背包,猫著腰,在废墟里一点点往前挪动。
脚步轻得几乎听不见。
背景音里,只有他的呼吸声,以及风吹过废墟的沙沙声,还有就是远处零星的枪声。
树哥操控滑鼠,不敢点太远,怕惊动什么人。
每走一小步,就要停下来听半天动静,每打开一个柜子,心都会提到嗓子眼,生怕后面有人突然喊一句『喂!你在干什么——』
逼真!
从美术音效的氛围塑造,到人物的担惊受怕,都表现得惟妙惟肖,树哥玩过无数游戏,还从没有一款能让他这么有代入感!
怎么说呢……
就是那种,做贼的体验?
这是人面对『黑暗』和『未知』最真实的恐惧,推开房门,你不知道门后面是一个罐头,还是一个拿著枪的人,转过楼梯拐角,是能救命的药品,还是会要了命的偷袭……
恐惧无时无刻不存在。
当马可从柜子里翻出一个罐装食品时,树哥几乎要叫出声来…那是他玩游戏这么久,第一次为一个虚擬的罐头,感到如此强烈的喜悦。
生食只能恢復半格飢饿。
而罐头和熟食,能顶两顿饭!
这意味著只需要让布鲁诺再做一份『双人餐』,就能让三个人再多活两天!
罐头爭取来的两天宝贵时间,足够他去搜刮更多物资!
而就在这时,远处传来一阵声响,分贝呈波纹状扩散,树哥一个激灵,几乎是下意识的,立即操控著马可蹲到了墙角。
关掉了手电筒。
连呼吸都停了。
隨著『分贝波纹』越来越近,整个屏幕漆黑一片,最终镜头里,出现一只老鼠,慢慢走远……
树哥:『……』
直到这时,树哥才鬆开握紧滑鼠的手指,发现手心全是汗。
他操控著马可,在黑夜里,抱著那个罐头和一堆物资,一点点往避难所的方向点去。
从外面回来,看著自己带回的物资。
树哥忽然懂了,这个游戏不是让玩家体验战爭,而是让玩家体验战爭里,那些手无寸铁的平民,每一天都在经歷的,提心弔胆的生活。
拼尽全力,活到明天早上。
就这样。
在游戏时间的前几天,树哥每天晚上都会出去探索,搜刮那些无人居住的炮击小屋。
而这时候,他的避难所也在原本三个人的基础上,又接纳了一个外面的倖存者。
〔马林:木匠,手工艺人,建造速度更快,同时减少20%的资源消耗,可以从劈掉的家具中搜索出更多燃料与木材〕
第五天的夜晚。
树哥照例出去搜刮物资,隨著金属工作檯造好,马可身上也多了一些新的工具,撬棍、锯刃、铲子,以及一柄…斧头!
撬棍可以强制开锁,但会產生较大噪音,容易被屋里的人发现。
锯刃能切割金属条。
铲子可以清理瓦砾,比徒手扒速度快80%。
而斧头,则是基础工具里,唯一一个需要武器部件的,同时也是伤害最高的近战武器!
此时此刻,直播间的在线人数已经飆升到近十万,遗憾的是,依旧弹幕寥寥,只有树哥给三人做饭的时候,才会有大量弹幕滚动。
以此缓解那种难受压抑的氛围。
第五天夜里,树哥选择来到了超市……
树哥玩过的战爭游戏眾多,可是这些游戏里的主角都是扛枪架炮的士兵,是突出重围的勇士,是深入敌后的超级特工。
他从来没有…当过平民!
听著游戏里角色的谈话,树哥这时才知道,这个游戏的规则,从一开始就和他认知的完全相反。
白天,外面街道上有狙击手。
绝对不能出门,只能困在这个破房子里。
只有到了夜晚,才能派一个人出去搜刮物资,剩下的人留守,防备有人闯进来搜刮他们。
树哥看著左上角慢慢流逝的白天时间,再看看三个角色越来越低迷的饱食度,第一次在游戏里感受到了真实的焦虑。
没有打怪升级的目標。
没有通关的进度条。
只有一个最朴素,也最沉重的需求。
活到明天早上!
树哥按照提示,点开了墙角的工作檯。
製作界面里没有神兵利器,只有床、灶台、暖炉和修补墙上破洞用的木板,这些最基础的东西。
他的眼睛盯著提示。
暖炉能给屋子升温,灶台能做饭,对应的角色状態,就是『寒冷』和『飢饿』。
看了一眼材料需求:
〔灶台:建造材料组件x10,木材x5〕
〔暖炉:建造材料组件x18,木材x6〕
〔床:建造材料组件x6,木材x8〕
〔金属工作檯:建造材料组件x10,木材x5〕
树哥翻遍了整个避难所,把所有柜子、抽屉全搜颳了一遍,才凑够一部分材料。
按下『製作』。
就见马可蹲在地上,一点点把金属工作檯拼起来,它可以用来製作清理碎石的铲子、用来破门的撬棍,以及用来自卫的匕首等,甚至还可以製作更多高级的工具,乃至修理枪械。
在金属工作檯完工的剎那。
树哥竟然生出一种前所未有的成就感,不是打出神装,通关副本的那种狂喜,而是一种悬著的心终於放下一点的踏实感觉。
然后他又手搓了简易暖炉。
丟进去木头,室內温度慢慢升到了15c,角色头像旁边的『寒冷』红字淡了一点。
看著微弱的橘红色火光。
是整个灰黑色画面里,唯一的暖意。
紧接著,树哥又凑材料做了一张床。
睡在床上,能更快恢復疲劳,不会著凉,等床支棱好以后,帕夫列走了过去,慢慢蜷缩著躺下来。
树哥鬆了口气。
在此之前,树哥操控过无数游戏角色,他们可以不眠不休的打怪,跑图,做任务,树哥从没在意过他们累不累,饿不饿。
可这一刻,树哥只想让这三人,能吃一口热的,能睡一个安稳觉。
夜幕降临!
屏幕暗了下去,树哥选择马可外出搜刮,其余角色留守避难所,负责守卫和休息。
紧接著!
一张城市地图铺在了屏幕中央。
上面標记著几个可前往的地点。
只有『被炮击的小屋』標註著『风险低,少量物资』,其他地点全是锁著的。
树哥的心跳忽然加快。
马可背包最大,能装很多东西,最適合开荒,而帕夫列跑得快,遇到危险能及时溜,適合探索比较危险的地点,布鲁诺是个厨子,留在家守卫和做饭就行。
选好地点,按下『確认』。
画面切换——
整个屏幕几乎都是黑的,只有马可手里的手电筒,能照出身前小小的一片区域,他背著空背包,猫著腰,在废墟里一点点往前挪动。
脚步轻得几乎听不见。
背景音里,只有他的呼吸声,以及风吹过废墟的沙沙声,还有就是远处零星的枪声。
树哥操控滑鼠,不敢点太远,怕惊动什么人。
每走一小步,就要停下来听半天动静,每打开一个柜子,心都会提到嗓子眼,生怕后面有人突然喊一句『喂!你在干什么——』
逼真!
从美术音效的氛围塑造,到人物的担惊受怕,都表现得惟妙惟肖,树哥玩过无数游戏,还从没有一款能让他这么有代入感!
怎么说呢……
就是那种,做贼的体验?
这是人面对『黑暗』和『未知』最真实的恐惧,推开房门,你不知道门后面是一个罐头,还是一个拿著枪的人,转过楼梯拐角,是能救命的药品,还是会要了命的偷袭……
恐惧无时无刻不存在。
当马可从柜子里翻出一个罐装食品时,树哥几乎要叫出声来…那是他玩游戏这么久,第一次为一个虚擬的罐头,感到如此强烈的喜悦。
生食只能恢復半格飢饿。
而罐头和熟食,能顶两顿饭!
这意味著只需要让布鲁诺再做一份『双人餐』,就能让三个人再多活两天!
罐头爭取来的两天宝贵时间,足够他去搜刮更多物资!
而就在这时,远处传来一阵声响,分贝呈波纹状扩散,树哥一个激灵,几乎是下意识的,立即操控著马可蹲到了墙角。
关掉了手电筒。
连呼吸都停了。
隨著『分贝波纹』越来越近,整个屏幕漆黑一片,最终镜头里,出现一只老鼠,慢慢走远……
树哥:『……』
直到这时,树哥才鬆开握紧滑鼠的手指,发现手心全是汗。
他操控著马可,在黑夜里,抱著那个罐头和一堆物资,一点点往避难所的方向点去。
从外面回来,看著自己带回的物资。
树哥忽然懂了,这个游戏不是让玩家体验战爭,而是让玩家体验战爭里,那些手无寸铁的平民,每一天都在经歷的,提心弔胆的生活。
拼尽全力,活到明天早上。
就这样。
在游戏时间的前几天,树哥每天晚上都会出去探索,搜刮那些无人居住的炮击小屋。
而这时候,他的避难所也在原本三个人的基础上,又接纳了一个外面的倖存者。
〔马林:木匠,手工艺人,建造速度更快,同时减少20%的资源消耗,可以从劈掉的家具中搜索出更多燃料与木材〕
第五天的夜晚。
树哥照例出去搜刮物资,隨著金属工作檯造好,马可身上也多了一些新的工具,撬棍、锯刃、铲子,以及一柄…斧头!
撬棍可以强制开锁,但会產生较大噪音,容易被屋里的人发现。
锯刃能切割金属条。
铲子可以清理瓦砾,比徒手扒速度快80%。
而斧头,则是基础工具里,唯一一个需要武器部件的,同时也是伤害最高的近战武器!
此时此刻,直播间的在线人数已经飆升到近十万,遗憾的是,依旧弹幕寥寥,只有树哥给三人做饭的时候,才会有大量弹幕滚动。
以此缓解那种难受压抑的氛围。
第五天夜里,树哥选择来到了超市……