少年林霄身上的这张残破地图,记录了足足几十处噩梦。
    包括噩梦的种类,通道的位置,主要诡异是什么,等等!
    这张地图价值很高!
    是一位游荡强者赖以生存的关键。
    唯一可惜的就是,这几十处噩梦和安全区现在已经探明的噩梦区域,尚且对照不上。
    但这也正常。
    他昔日『俯瞰』望见的几十处噩梦,仍只是庞大噩梦之海中的一隅。
    类似这样,几十个几十个噩梦聚在一起的区域,还有许许多多。
    林霄记录的这张地图,其噩梦还偏向於更深层,仅仅几十个噩梦中就有著超出十个的大型噩梦。
    不仅如此。
    “上面画著篝火的位置,是指一处营地吗?”
    “如果是迷失之人建立的营地,是不是可以在那里招揽到更多的人才?”
    只是林霄小子没有自己的记忆了。
    时安也只能把这份猜想藏在心里,等哪一日地图能够对照上的时候再翻出来。
    ……
    安全区的『绘製地图』任务,已经被接取了十几次。
    似玄剑、兮雪、发诡这样的强者,可以一次性跨越好几个噩梦区域,效率极高。
    就是比较普通的坠梦者小队,他们一样会接下『绘製地图』的任务。
    即便是不敢去跨越噩梦区域,也有能力把当前噩梦给探明,赚上些许『贡献点外快』。
    这贡献点积少成多,有朝一日,他们才能够晋级为安全区的会员吶。
    时安手里,信息不断匯总。
    尤其是最近两天,在训练场开始营业后,安全区坠梦者们的实力迎来了暴增。
    普通坠梦者练上数个小时,保底也能够练至融合期巔峰。
    若是点亮了意志微光,就此跨入掌控期也並非不可能。
    实力提升,又有巫术飞眼相助,绘製地图的效率也就隨之大涨。
    “已经记录上百个噩梦区域了,不过,其中有不少的噩梦区域,乃是重复记录。”
    重复记录也並非没有价值。
    毕竟,噩梦是变化的,有些噩梦就是需要多方位对照,才能够真正確认其位置。
    记录这么多噩梦后,一张还算详细的『噩梦大区域地图』,便被冥衣绘製出来。
    时安口述,冥衣绘製。
    別问为什么时安不自己画,他是店长嘛,绝不是因为他画出来跟鬼一样。
    但时安没想到,冥衣竟然还有艺术类技能。
    这诡异也太卷了。
    那么,小血你会什么呢?
    …
    店长室內,时安端详著眼前的地图。
    如同一张由无数零碎拼图,拼凑出来的画卷。
    也並不完整。
    地图包含的噩梦区域总数为三十多个,中间还有许多区域涂黑。
    但是,到了这一步,时安已经能跟自己记忆中的画面对上。
    “这里是噩梦黑街,我安全区第一次营业,接触黑西装汉子的地方。”
    “这里是噩梦宿舍,虽然如今游荡在那里的诡异已经不是血手印了。”
    “这里是冥婚噩梦,总共和三块噩梦区域毗邻。”
    “还有这里,是一处大型噩梦,大约就是污染之泉那处,虽然整块噩梦区域的环境、形態,和当日已经有了蛮大的差別。”
    两幅画卷渐渐重合。
    时安可以推断出,噩梦宿舍往上,还未探明的区域大概是哪个噩梦。
    他目光又落在噩梦黑街隔壁。
    那儿也是一大块涂黑了的区域,且坠梦者们找不到那一面的噩梦通道。
    但时安没记错的话……
    “在一个街道类噩梦的某条小巷,其下水道井盖口便是通道入口,可以通往一个,古村落风格的大型噩梦!”
    那个噩梦尤为庞大。
    时安当日目光扫过,总共瞧见了三块大型噩梦区域。
    古村落噩梦是一眼鑑定最大的一个。
    同时还是最神秘的一个。
    他明明投去目光,凝视著,却仍然看不清古村落的內在。
    “这就说明,有问题,有大问题啊。”
    ……
    对策局,会议室。
    对策局作为官方组织,还是拥有坠梦者数量最多的组织,自然早早就绘製了噩梦世界的地图。
    纵使这噩梦世界变幻莫测,有时候噩梦也会如泡影一样幻灭再新生,但有著底蕴,对策局很快就能把新的噩梦地图给补全。
    对於这样一张地图,官方有著命名。
    ——“噩梦百域图”!
    一个噩梦大区,往往包含了数十上百块噩梦区域。
    一个区域就是一处噩梦。
    上百个噩梦聚拢在一起,形成一块大区区域。
    这些噩梦和噩梦毗邻著,想要跨越比较容易。但如果是跨越噩梦大区前往更远的地方,则非常困难。
    只不过很多时候,坠梦者坠入噩梦,未必都会坠入到同一块噩梦大区中。
    醒来再坠梦,是跨大区最容易的一种方式了。
    “粉碎噩梦,需要以大区为整体,將之批量击碎!”
    “距离我们白江最近的噩梦大区有三个,分別是“古村”、“黑河”、“深山”三处。”
    “三处大区我们探明的程度都差不多,不过,古村大区这段时间被攻略掉的噩梦数量最多,远大於黑河、深山两处大区域。”
    噩梦被攻略后,只是隔几个小时就会復甦。
    但坠梦者的攻略,也並非全然无用,在一定程度上这是削弱了噩梦本身的力量。
    短时间內,三两天、七八天时间內再攻略这处噩梦,会显得容易些。
    若是能够在短短几天內多次攻略同一个噩梦,甚至可能把噩梦诡异给削弱到极弱的地步。
    以这种思路彻底粉碎一处噩梦区域,並非不可能。
    只是,代价太大。
    锁定一处噩梦让坠梦者频繁进入,这就需要消耗许多珍贵的道具了。
    代价大的同时,还收益极低。
    破除一个噩梦,能有什么用?
    对策局的閆副局长开口:“既然古村大区这段时间被攻略下的噩梦数量最多,那,我们本次行动就选定这个大区!一举將古村噩梦攻下!”
    “不过……”
    閆局又问:“为何古村大区的噩梦攻略次数,要远多於另外两地?我们对策局坠梦者坠入时,多出现在古村大区?”
    负责这方面的二队队长白雨也纳闷。
    他否定道:“不,並没有,单说我们对策局的坠梦者,在古村大区攻略的数量和另外两地差不多。但检测结果却又显示,古村大区噩梦被攻略的次数,要远远多出。”
    “总不能是,有民间坠梦者在不断攻略噩梦吧?”

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