“啊?”
    听到林琅这莫名其妙的问题,横军平一愣。
    难道是自己不小心把分数打的高了点,被林哥嫌弃太磨嘰了?
    横军平发誓自己已经很努力在克制想要继续玩下去的欲望了。
    毕竟林琅只是想要让他测试一下,自顾自地玩这么久可能的確是有些过火。
    “对不起林哥,別打我……”
    这回轮到林琅懵了,这都哪跟哪,他什么时候说要揍军子了。
    “不是不是,这都什么乱七八糟的,我是有一个新任务想要交给你。”
    林琅摆摆手,凑在横军平跟前嘰里呱啦地阐述了一大堆。
    “……大概就是这样,明天开始你就构思一下这方面的內容,地图编辑器明天我来解决。”
    横军平两眼呆滯,被林琅刚刚敘述的新点子的庞大信息量衝击到直接瘫软。
    晚上。
    姜晴刷著手机,挨个儿给夸自己的评论点讚,隨口问了一句。
    【写到这里我希望读者记一下我们域名101??????.??????】
    “是说你又给军儿布置了个什么活?”
    临下班前,姜晴当然也注意到了横军平那副古怪的样子。
    不知道林琅又给他灌了什么迷魂汤,能给他搞成那样。
    “到时候你就知道咯,很暴力的喔。”
    林琅嘿嘿一笑,准备度过一个相对有些暴力的夜晚。
    然而今晚可不只有林琅他们有要事忙活。
    今天牛子君他们雷打不动的周日杂谈联动回竟然换了项目。
    才八点不到,十几个主播的直播间便挤满了人。
    比起以往有些不温不火的热度,今天的同接普遍都已经过了万。
    这对其中几个不以直播为重心的up主来说绝对是一件好事。
    而让今天的联动变得如此火热的原因非常简单,今天要打《下落的方块》比赛!
    除了这一伙儿主播以外,还会邀请舰长以及抽奖的水友来加入到对局中来。
    共计99人的超级联赛,而最终只会有一个人胜出!
    不过可能是由於今天影游联合带来的舆情关係,直播间里终究还是会有一些不和谐的声音存在。
    【牛处怎么玩这个游戏了,粉转黑了】
    【收了林琅多少钱啊食米牛处,握握手】
    “不是有一说一房管能不能把这群byd傻唄抬出去啊。”
    牛子君瞥了一眼牛鬼蛇神的弹幕区,乾脆拉了个牌子等级禁言。
    本身他作为一个爭议颇大的主播就被一群真黑粉和串子紧盯著,现在又多了破晓游戏这么个话题度的风口浪尖,那自然舆论环境是好不了一点。
    然而如今破晓游戏已经成了牛处的白月光,怎能允许他人詆毁。
    牛子君真的很喜欢破晓游戏的作品,甚至一度產生了『这他妈才是真的游戏』这种暴论想法。
    儘管如此,似乎热爱並没能为他带来无往不胜的强度。
    一晚上下来牛子君被泛七爷抓著打爆了二十遍,越打越沉默。
    “子君死於此块下!”
    泛七爷大喊一声,再次以一个劲爆尾杀把牛子君打爆。
    整个直播间看了一晚上红温牛处被水友和其他up轮流爆k,笑得前仰后合,光是舰长都上了几十个。
    【牛宝不行咱们去打人机局吧】
    【开宝宝局吧,不怪你】
    【牛处你要是夺冠了我给你上个总督】
    这天,牛子君一反常態,待到12点联动结束后没有著急下播跑路,反倒是一直播到了两点。
    他真的跑去打人机局了。
    不过当然不是为了出口恶气,而是想要练练技术,好在下周同一时间的联动回把比分杀回来。
    同样的对局今天也在其他圈子里召开著。
    严格来说从3號凌晨0点开始,各大直播间的比赛直播就没断过。
    上次出现这副盛况,还是蛇蛇大作战和球球大作战最火热的时期。
    得益於p2p技术和分布式伺服器的运用,下落的方块如此大规模的流量调动並没有带来太大的伺服器压力。
    不同於牛子君的红温,林琅这边可是一夜好眠,一觉睡到了天明。
    秦雪一下从床铺上弹起来,梳洗完毕后便早早地坐在了桌前打开笔记本。
    她想到了一个绝妙的点子!
    昨天跟墨鲤促膝长谈一下午,让她灵感四溢,一下子思路就打开了。
    没错!只要搞一个体力值的设计,再让一天的时间变成有限的,这样就能轻鬆营造出氛围感!
    资源管理,天才的主意。
    正欲著手开始学习如何做一个体力值的机制出来呢,就见套件推送了一次小更新。
    林总就像是早就看穿了她的想法,居然就在她准备搞体力值的时候推送了一个开箱即用的进度条控制项!
    用一个进度条来表示体力值情况,绝妙的点子。
    说干就干,秦雪直接吭哧瘪肚地快速搓了一个大概的机制出来。
    原理並不复杂,无非就是一个表示体力的变量,再把它接入到今天更新出来的进度条控制项里即可。
    “吔,居然还有这么多拓展用法?”
    秦雪目瞪口呆,开始调试进度条的情况后才发现这玩意儿远没有看上去那么简易。
    “居然一行代码就能搞出根据充满程度渐变顏色的功能。”
    这是一个纯链式的,完全自由的初始化函数。
    哪怕是她这种基础不算扎实的开发者,也仅仅了十分钟就把体力条做的像模像样。
    一个由绿到红的渐变色,体力越多越绿,反之亦然。
    根据色彩心理学,绿色往往更给人带来安全感,代表舒適、和谐。
    而体力消耗过半时,由於色彩过渡的原因,顏色会转向黄色。
    这恰好符合她的需求。
    黄色能刺激大脑中与焦虑有关的区域,具有警告的意味。
    在体力消耗到一定程度时让体力条发黄,能稍稍激起玩家的危急感,又不至於太过激。
    而当体力再进一步下降,这时候顏色便会过渡到红色。
    一个更能带来压力和危机感的顏色。
    “啊哈,就是这样!”
    秦雪满意地点了点头。
    简单测试一番,现在锄地的时候便能够消耗体力值来完成动作了。
    仔细想来,似乎也可以从这件事上下功夫。
    不若把农具也给设计成多阶的,隨著等级的提升,使用它们会消耗的体力值也能进一步减少!
    可惜还有一些技术难关亟待解决……

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